"Nous avons reçu cette boîte en carton par la poste. Papa l'a vidé hier soir et nous avons navigué au milieu de la mer."
- Justin Roberts, paroles de la chanson "Cardboard Box",Jungle Gym, 2010
En 2005, la boîte en carton a été intronisée à l'ordre du jour de l'Assemblée générale des Nations unies. National Toy Hall of Fame (Temple de la renommée du jouet). La première classe d'intronisation n'a eu lieu qu'en 1998, ce qui me permet d'être indulgent à l'égard du Panthéon. Mais à mon avis, c'était sept ans trop tard. Derrière le complexe d'appartements où j'ai grandi, il y avait une colline abrupte. La chose que tous les enfants que je connaissais aimaient le plus faire était de glisser sur cette pente herbeuse en utilisant une boîte aplatie en guise de luge. Il était rare que nous ayons de la bonne neige pour faire de la luge, mais nous avions beaucoup d'herbe et de boîtes pour nous divertir presque toute l'année. La boîte en carton a tout ce qu'un enfant et un parent peuvent attendre d'un jouet. Elle est polyvalente, économique, facilement accessible, légère mais (relativement) durable et recyclable. Cela signifie qu'elle ne restera pas dans un coin pendant des années à prendre de la place lorsque vos enfants auront décidé de passer à d'autres divertissements. Mais la véritable beauté de la boîte en carton réside dans la façon dont sa simplicité artistique suscite l'intérêt des enfants. l'imagination et fait travailler la motricité. Que les enfants la plient, la découpent, dessinent dessus, la collent, la peignent, la construisent, s'assoient dedans, dessus ou dessous, une simple boîte en carton offre d'innombrables possibilités, qui sont toutes sous leur contrôle. C'est probablement la raison pour laquelle les enfants passent autant de temps à jouer avec une boîte qu'avec ce qu'elle contient. En résumé : Donnez à un enfant une boîte en carton et vous lui offrez le monde. Une récente étude Gallup étude La valeur du jeu non structuré et ouvert a été suggérée à de nombreux parents. Selon des décennies d'études antérieures, la valeur du jeu non structuré et ouvert est perdue pour de nombreux parents. rechercheEn revanche, il s'agit de l'activité la plus enrichissante pour le développement des enfants, quel que soit leur âge. Depuis 100 ans, les fabricants de jouets se sont mis au défi de produire la prochaine grande... boîte en carton - ou du moins de fabriquer un jouet aussi polyvalent et capable de retenir l'attention des enfants, d'une génération à l'autre. Depuis le début du XXe siècle, relativement peu de fabricants ont réussi à atteindre ce "Saint-Graal" de la fabrication de jouets. Ces quelques fabricants ont obtenu une place convoitée au Panthéon des jouets, aux côtés de l'indémodable boîte.
Les meilleurs jouets pour le jeu libre, qui ont résisté à l'épreuve du temps
Conçus par des éducateurs en STIM et des entraîneurs de la FIRST LEGO League, ces blocs de construction électroniques de Laboratoire Tenka donnent vie aux créations des enfants. Ils ont été conçus pour s'intégrer parfaitement aux blocs de construction de type LEGO®, mais peuvent être utilisés avec tous les matériaux que les enfants peuvent imaginer, des jouets anciens aux briques de lait recyclées. Les Cubes à circuits enseignent les principes de base de l'électronique. Leur conception transparente unique permet aux enfants de voir littéralement les connexions qu'ils établissent lorsqu'ils allument une LED, alimentent un moteur ou activent un interrupteur. Les Circuit Cubes peuvent également être utilisés verticalement, horizontalement et en diagonale pour s'adapter à n'importe quel design. Il peut sembler que nous sommes à des années lumière de l'importance de quelque chose d'aussi simple qu'une boîte en carton vide. Pourtant, même les jouets les plus récents mentionnés ci-dessus ont un point commun essentiel : ils permettent à l'imagination de l'enfant de s'épanouir dans cet espace créatif où les possibilités l'emportent toujours.
Cet étonnant kit d'apprentissage du codage incorpore le monde physique des jouets ouverts à l'expérience numérique. En fait, Osmo a redonné vie à des jouets célèbres tels que des blocs, des puzzles, des voitures Hot Wheels et divers ustensiles de dessin en les intégrant à des applications sur la plateforme iOS.
Ce jeu "bac à sable" tridimensionnel a porté l'approche linéaire traditionnelle du jeu - où le but est de gagner en relevant une série de défis et/ou en terminant par un "boss" - à un niveau tout à fait nouveau. La plateforme permet aux enfants de construire, de modifier, de parcourir et même de détruire librement les mondes qu'ils ont créés.
Nous en avons depuis que nos enfants ont environ quatre ans et qu'ils commencent à construire des objets. Ils étaient toujours très fiers de me montrer l'un des orbes octogonaux qu'ils avaient créés, comme par magie, dans la paume de leur petite main.
En 2007, Mitch Resnick et son groupe de recherche du MIT Media Lab ont lancé ce langage de programmation. Depuis, des dizaines de millions d'enfants dans le monde entier ont pu créer leurs propres histoires, jeux et animations interactifs et partager leurs projets en évolution dans un environnement sûr. communauté en ligne.
Il s'agit de la nouvelle génération de dominos, les siècles-Un jeu de tuiles en forme de cartes anciennes et un jeu de construction ouvert. Les tuiles en bois uniformes sont utilisées par les enfants et les adultes, les étudiants et les professionnels, dans les maisons, les musées, les bibliothèques et les écoles à tous les niveaux d'enseignement. Il n'y a pas de colle, pas d'aimant, rien pour les distinguer ou les maintenir ensemble, si ce n'est l'imagination de l'utilisateur. Elles sont utilisées pour l'apprentissage pratique et la création de merveilles architecturales, comme ce record du monde. tour au Musée national de la construction, pour jouer Rube Goldberg-Les machines de ce type.
Le nec plus ultra pour démarrer une histoire, pour les enfants et les adultes ! Je les ai utilisés au cours des deux dernières années en tant qu'outil d'apprentissage pour les enfants. Odyssée de l'esprit pour des exercices d'échauffement afin d'encourager les membres de mon équipe âgés de 8 à 10 ans à penser de manière plus créative.
1990s
Je dois dire que je suis fier (et soulagé) d'avoir été un enfant des années 70 et 80, car les années 90 étaient un désert sombre dépourvu de jouets durables et évolutifs. Certes, les années 90 ont vu le lancement de la Game Boy de Nintendo en 1991, qui n'était bien sûr qu'une version portable de la console de jeu NES des années 80, déjà extrêmement populaire. Mais peu de choses ont émergé de cette décennie qui ont résisté à l'épreuve du temps. Pour vous donner une idée de la morosité du paysage des jouets dans les années 90, Prix du jouet de l'année ont été accordées à des modes éphémères, telles que POGS (1995), Furbies (1998, prix partagé avec Beanie Babies), et le très irritant, feed-me-now Tamagotchi (1997). Je vous plains, les enfants des années 90, vraiment. Au moins, vous aviez encore plein de jouets des années 80 pour vous aider à survivre.
Un puzzle et une figurine en un ! La gamme de jouets Transformers est produite par la société américaine Hasbro, qui a acheté les droits de distribution des moules des gammes de jouets Diaclone et Microman de la société japonaise Takara Tomy en 1984. Rebaptisés "Transformers" pour être distribués en Amérique du Nord, les jouets Autobot et Decepticon, qui changent de forme, sont bien connus pour leur slogan "des robots déguisés". Toute une série de films a suivi peu après.
Ce légendaire puzzle en 3D offre non seulement une grande leçon de résolution de problèmes, mais aussi des enseignements inestimables sur la persévérance et l'apprentissage par l'échec. Erno Rubik a récemment partagé le histoire de la façon dont il a fini par déchiffrer son propre code. Aujourd'hui, les enfants (et les adultes) ont des chaînes YouTube entières consacrées à ce défi.
Véhicules miniatures de toutes sortes, emboîtement paysage urbain et bien d'autres choses encore. En fait, Hasbro a commencé à produire ses La guerre des étoiles au milieu des années 90 avec la sortie des préquelles de la série, les épisodes I à III.
Le pionnier incontesté du jeu de rôle. Je passais des journées entières à concevoir et à dessiner mes personnages héroïques afin de pouvoir tester leurs compétences contre les bêtes les plus maléfiques et les plus fantastiques. Mon voisin de palier était généralement le maître du donjon, ce qui faisait de moi le joueur solitaire luttant pour sa vie - ce n'était pas la configuration idéale pour D&D, mais nous y prenions tout de même plaisir. Avec quelques diagrammes, des descriptions sommaires et un ensemble d'éléments distinctifs de D&D, nous avons créé un jeu de rôle. dés de donjon pour fournir des paramètres, le nom du jeu a toujours été l'imagination.
Il faut une bonne coordination main-œil, mais si tu es prêt à relever le défi (et quel enfant ne l'est pas ?), tu peux créer des choses étonnantes avec un Etch-A-Sketch, même s'il ne s'agit que d'un escalier bien placé. Si vous n'aimez pas ce que vous avez créé, il vous suffit de le secouer et de recommencer. L'entreprise a maintenant ajouté de nombreuses nouvelles façons de croquis. Il existe même une application pour smartphone iOS et Android.
Selon le National Toy Hall of Fame et Mattel, "Mattel a produit plus de trois milliards de voitures, dépassant la production combinée des trois grands constructeurs automobiles. Plus de 800 modèles et 11 000 variantes de Hot Wheels ont été fabriqués". Avec de tels chiffres, il y a plus qu'assez de puissance pour alimenter le besoin créatif de vitesse des enfants, sans parler de leur intérêt pour la construction d'un monde imaginaire et/ou l'ingénierie mécanique.
Qu'il s'agisse d'une cuisine, d'un restaurant, d'un atelier, d'un cabinet médical ou d'une épicerie, les jeux de rôle constituent pour l'enfant une porte d'entrée en 3D vers l'aventure et la créativité. Ils jouent également un rôle important dans le développement de l'enfant. Ils permettent aux enfants de jouer des rôles, d'explorer et d'acquérir de l'assurance tout en apprenant des compétences sociales dans un monde imaginaire qui se rapproche du monde réel.
Ces ensembles vibrants de formes en vinyle semi-adhésif permettent aux enfants de créer leurs propres aventures, encore et encore, avec une variété de personnages et d'objets qui peuvent être repositionnés autant de fois qu'ils le souhaitent. Les premiers sets, développés par les étudiants en art Harry et Patricia Kislevitz en 1951, présentaient des formes géométriques de base et des couleurs primaires vives sur fond noir ou blanc. Les 1 000 premiers jeux ont été reliés en spirale et assemblés à la main par l'équipe mari et femme et vendus à FAO Schwartz. En 1957, Popeye est devenu le premier personnage Colorforms sous licence.
Cette pâte à modeler a été fabriquée pour la première fois dans les années 1930 et vendue comme nettoyant pour papier peint. Par la suite, un accident heureux a conduit une classe de maternelle à utiliser le matériau pour fabriquer des décorations de Noël bon marché. Le reste appartient à l'histoire.
Les hommes de l'armée en plastique sont issus des figurines de soldats en métal, qui remontent à l'Antiquité et ont même été retrouvées dans des tombes égyptiennes. Aux XVIIe, XVIIIe et XIXe siècles, les stratèges militaires utilisaient des soldats de plomb pour élaborer des tactiques et suivre les forces adverses sur de véritables champs de bataille. En 1893, une société de jouets britannique, William Britain, a révolutionné la production de petits soldats en métal grâce à sa technique de moulage en creux. Les premiers soldats de plomb américains en plastique ont été fabriqués par Bergen Toy & Novelty Co. en 1938. Après la Seconde Guerre mondiale, les hommes de l'armée ont été vendus non peints et fabriqués en plastique vert pour correspondre aux uniformes standard de l'armée américaine de l'époque.
Qu'est-ce qui ne va pas ? amour? Je ne connais pas un seul enfant qui ne connaisse pas les LEGO. Preuve de leur influence et de leur pérennité, à l'instar des jeux d'Erector (1911) et des jeux d'enfants (1911), les LEGO sont devenus une référence dans le monde entier. Tinkertoys (1913) avant eux, les LEGO ont servi de base à d'autres avancées dans les domaines de la construction et de l'ingénierie. Cette récente percée dans le domaine des électronique ne fait pas exception.
Lorsque les enfants rêvent de leur prochaine créature, invention ou aventure, rêvent-ils en noir et blanc ? Bien sûr que non. Une boîte de crayons de couleur et une toile vierge, quelle qu'elle soit - carton, papier de construction, papier de cahier, peu importe ! - est un catalyseur immédiat de la créativité. Ces bâtonnets de couleur sont généralement fabriqués à partir de paraffine, mais ils peuvent aussi être faits de charbon de bois, de craie ou d'autres matériaux. Le mot "crayon" date du milieu du XVIe siècle et vient du mot français pour "craie" (craie) et le mot latin pour "terre" (créta). En 1903, la société Binney & Smith a inventé le Crayola et changera plus tard de nom pour correspondre à ce produit emblématique.
Les blocs alphabétiques ont des racines très anciennes. Leur concept et leur forme s'inspirent des dés utilisés dans les jeux de société dès 5000 ans avant Jésus-Christ. Les blocs alphabétiques ont été décrits pour la première fois en 1954 par l'écrivain anglais Sir Hugh Plat dans un livre d'inventions intitulé "The Jewell House of Art and Nature". Le livre décrit les blocs comme pouvant être faits d'os ou de bois et comme un "moyen facile pour les enfants d'apprendre leurs A, B, C". Le philosophe anglais John Locke a contribué à populariser le concept général à la fin des années 1600. Depuis lors, les enfants utilisent les blocs pour épeler, compter, trier, construire, stimuler les sensations tactiles et la coordination motrice, et même pour apprendre le mot "A". tableau périodique des éléments.
Il est prouvé que les marionnettes sont utilisées pour raconter des histoires et communiquer des idées depuis 2000 avant Jésus-Christ. Leur utilisation et leur influence ont touché les cultures d'Afrique, d'Asie, d'Europe et d'Amérique. Les premières marionnettes auraient été utilisées en Égypte, où des marionnettes en ivoire et en argile ont été retrouvées dans des tombes. Les marionnettes ont été mentionnées dans des écrits dès 422 avant J.-C. et, dans la Grèce antique, Aristote et Platon ont tous deux fait référence aux marionnettes. De nombreux historiens pensent que les marionnettes ont même précédé les acteurs dans le théâtre.
Parent Co. s'est associé à Tenka Labs parce qu'il pense que les meilleurs jouets laissent une part à l'imagination.
Comme toutes les entreprises ne sont pas scrupuleuses, voici comment les parents peuvent s'assurer que les produits qu'ils achètent pour leur famille sont sûrs. Faites vos achats auprès de marques en lesquelles vous avez confiance.
Nos vacances en famille, aussi bon marché et fatigantes soient-elles, ont fait de mes enfants des voyageurs du monde empathiques, curieux et ouverts d'esprit, et j'en suis fière.
Les bébés naissent curieux. Les meilleurs jouets exploitent cet esprit curieux pour les aider à explorer le monde et à acquérir des compétences et de la confiance en eux.
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